Programación orientada a Objetos. Introducción

Asignatura que se imparte en el segundo cuatrimestre de todos los Grados informáticos en la Universidad de Málaga. La importancia de esta asignatura radica en que la mayoría de los lenguajes de programación modernos estan basados en POO. Algunas de las causas que están influyendo considerablemente en el notable desarrollo de las técnicas orientadas a objetos son:
  • La OO (orientación a objetos) es especialmente adecuada para realizar determinadas aplicaciones, sobre todo realización de prototipos y simulación de programas
  • Los mecanismos de encapsulación de POO soportan un alto grado de reutilización de código, que se incrementa por sus mecanismos de herencia.
  • En el entorno de la base de datos, la OO se adjunta bien a los modelos semánticos de datos para solucionar las limitaciones de los modelos tradicionales.
  • Aumento espectacular de los lenguajes de programación orientados a objetos.
  • Interfaces de usuarios gráficos (por iconos) y visuales. Las interfaces de usuarios de una aplicación manipulan la entrada y salida del usuario. Por consiguiente, su función principal es la comunicación con el usuario final.

Metodología de las clases

  • Las clases se darían en la casa del profesor.
  • En grupos reducidos de tres a seis alumnos por cupo.
  • Se impartirían tres horas de clase en un únido día a la semana.
  • Al ser una asignatura cuya evaluación es teórico práctica siendo esta última la más importante en la evaluación se daría una primera hora teórica donde se explicarían los conceptos a desarrollar en las dos siguientes horas serían meramente práctica
  • Se realizarían y explicarían todas las prácticas que mandasen en la facultad, ya que al ser una evaluación continua la entrega correcta de las prácticas supone un 30% de la nota final.
  • En el último mes se harían examenes para ayudar al alumno a superar con exito la asignatura.

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